Manus 2.0 собирает AI-агента в полноценную рабочую среду. В одном проекте теперь соседствуют документы, сайты, код, видео, игры и фоновые автоматизации.

Релиз затрагивает сразу несколько частей продукта: архитектуру агента, настольное приложение, видеоредактор, игровой конструктор и отдельный сервис Cue для персональных помощников.

По данным компании, новая система Cascade в одном тесте потратила на 23,2% меньше токенов, выполнила задачу на 28,2% быстрее, а стоимость запуска снизилась на 32%. Цифры красивые, но проверять их всё равно придётся на своих сценариях. Главное изменение — Manus строит вокруг агента собственную инфраструктуру.

Manus 2.0 меняет место работы

Главная идея релиза — убрать постоянные прыжки между экранами с промптами, редакторами и таблицами. Manus хочет вести задачу от первого описания до готового результата.

В Studio можно работать с документами, таблицами, презентациями, сайтами, кодом, видео и играми. Контекст проекта сохраняется, а нужные инструменты подключаются по ходу работы.

За это отвечает Cascade — внутренняя архитектура, которая подгружает специализированные инструменты под конкретную задачу. Все способности агента не работают одновременно, и это должно снижать лишний расход токенов.

Самый заметный сдвиг Manus 2.0 — агент становится слоем над рабочим процессом, а не отдельным собеседником.

Для креатора это меньше переходов между Figma, VS Code, Premiere Pro и таблицами. Полной замены этим сервисам я пока не жду, но связать этапы в одном проекте Manus уже пытается.

Manus Studio даёт AI-монтажу ручки

Видеочасть выглядит самой практичной. Manus сначала собирает черновик ролика, затем раскладывает его на обычный таймлайн.

Клипы, изображения, текст, анимацию, музыку и другие элементы можно менять по отдельности. Неудачный фрагмент не заставляет отправлять весь ролик на новую генерацию.

В генеративном видео основная возня часто начинается после первого результата. Нужно заменить продуктовую картинку, убрать один кадр, поправить музыку или сдвинуть титр. Раньше такая мелочь могла привести к полному рендеру.

Alchemy Mode работает уровнем выше. Он совмещает генерацию видео и кода, помогает с концепцией, раскадровкой, визуальным ритмом и монтажом. Пользователь задаёт направление, затем забирает контроль на таймлайне.

По описанию Manus, Video Editor рассчитан на ролики длиной 30–60 секунд, рекламу, AI UGC, туториалы, влоги и моушн-графику. Для рекламного продакшна схема понятная: агент собирает черновик, человек допиливает его руками и экспортирует.

Game Dev снижает порог, но проверка остаётся

В Game Dev Manus объединяет генерацию изображений, видео и кода. Можно взять игровой шаблон, описать механику, посмотреть рабочий прототип, а затем править ассеты и код через Edit-панель.

Готовую игру можно опубликовать как веб-сайт. Для мультиплеера понадобится отдельный Cloud Computer — постоянно работающая облачная среда, которую нужно приобрести. Manus берёт на себя хостинг и сетевую часть.

Для стартапа это удобный сценарий. Сначала можно показать инвесторам живую механику или проверить гипотезу на первых пользователях, а уже потом строить полноценный продукт.

Игровой прототип и готовая игра — разные вещи. Баланс, производительность, безопасность и поддержка остаются на команде. AI переносит часть работы на ранний этап.

Cue превращает агентов в цифровую команду

Cue — отдельное приложение для телефона и компьютера. В нём каждый агент получает собственную почту, номер телефона, кошелёк и компьютер.

Почта и телефон позволяют агенту связываться с внешним миром. Компьютер становится рабочей средой, а кошелёк — способом оплачивать услуги в пределах заданного лимита.

Агенты могут звонить пользователю, оставлять голосовые сообщения, выполнять задачи на своей машине и работать в общей группе. Одному можно поручить исследование, второму — текст, третьему — оформление.

Manus приводит пример с подготовкой мероприятия: один агент ищет площадки, другой собирает варианты, третий готовит презентацию. Человек задаёт направление и утверждает решения.

Тут появляется новый риск. Чем больше у агента прав, тем важнее лимиты, подтверждения и журнал действий. Оплата, звонки и отправка файлов требуют другого уровня контроля, чем обычная генерация текста.

Автоматизации Manus 2.0 работают от событий

Manus расширяет автоматизации за пределы расписания. Триггером может стать новое письмо, сообщение в Slack, изменение рекламных метрик, событие в календаре или обновление в Notion.

Пользователь одним промптом описывает, за чем следить и какое действие выполнить. После этого задача запускается в фоне.

Для бизнеса сценарии понятны: мониторить цены конкурентов, проверять статусы заказов, собирать отчёт по рекламе, отвечать на типовые письма, запускать возврат или отправлять резюме руководителю.

Для команды контента это может быть цепочка от входящего брифа до уведомления о просадке рекламных показателей. Любое фоновое действие я бы сначала прогнал в режиме наблюдения. Ошибка, которую легко заметить в чате, становится неприятнее, когда повторяется всю ночь.

Где Manus 2.0 пока требует осторожности

Первое ограничение — доступность. Релиз ориентирован на зарубежных пользователей. Компания сообщила, что продукт для внутреннего рынка готовится, команда набирается, а сотрудничество с локальными модельными и экосистемными партнёрами продолжается.

Второе — инфраструктура. Постоянные автоматизации и мультиплеерные игры завязаны на Cloud Computer. Это уже подписка на рабочую среду с дополнительными расходами и разрешениями.

Третье — качество автономной работы. Заявленные 23,2% экономии токенов, ускорение на 28,2% и снижение стоимости на 32% относятся к тесту компании. На своих задачах я бы отдельно проверял стабильность, число ручных исправлений и цену неудачных запусков.

Четвёртое — границы ответственности. Если агент пишет письмо, меняет рекламную кампанию или оплачивает услугу, бизнесу нужны права доступа, лимиты и обязательное подтверждение чувствительных действий.

Чем ближе агент к реальным деньгам и коммуникациям, тем хуже работает режим «пусть сам разберётся».

Что это даёт креаторам и предпринимателям

Manus 2.0 интересен связкой функций. Идею можно превратить в ролик, ролик — в рекламный тест, а игровой или интерактивный элемент — в публичный прототип.

Я бы начал с задач, где результат легко проверить: короткая реклама, монтаж из подготовленных ассетов, прототип лендинга или отчёт по событиям в сервисах. Там быстро видно, где агент ускоряет работу, а где добавляет возню.

Для креаторов особенно полезен ручной контроль после генерации. AI хорошо собирает первый проход. Финальный ритм, точный продуктовый кадр и соответствие бренд-гайду всё ещё лучше проверять глазами.

Cue показывает другое направление: несколько агентов с ролями, правами и рабочими ресурсами. Такой подход может оказаться удобнее для сложных задач, где один помощник быстро тонет в контексте.

Manus вернулся с продуктом, который похож на компьютерный слой для работы, творчества и личных дел. Studio даёт место для совместного производства, Cue — агентов, способных действовать вовне.

Теперь важен вопрос контроля: сможет ли AI довести задачу до результата, не заставляя человека перепроверять каждый шаг. Какой этап вы уже готовы отдать нейросети: идеи, черновики или монтаж?

Думаю, ближайшие тесты будут именно про это. Не про вау-демо, а про рабочий день с агентом рядом. 👀

Собрать AI-генерации в цепочку можно в Workflow

Источник